2019-01-01から1年間の記事一覧
この記事はUnreal Engine 4(UE4) Advent Calendar 2019の4日目の投稿記事です qiita.com はじめに 元々UE4C++でのゲームAIについて書いていましたが、諸事情により完成しませんでした・・・ なので大したネタじゃないです、すみません 変わりにUE4をC++で開…
はじめに スマホゲーム業界ではデッキ編成やガチャなどのバトルではない部分を「アウトゲーム」Battleなどのゲーム性がある部分を「インゲーム」などと呼ぶ ※明確な定義はない ※この記事では単語を明確にするためBattleをインゲームと呼称する どんなジャン…
はじめに 前回の記事(Unityで慣れたゲームPGがUE4で覚えるべきTips)を書いてからだいぶ時間がたったので個人的にまとめておきたいとおもったことをつらつらと書いていく また、UnityからUE4に移住してきた人やUE4が初めてのゲームエンジンという人も参考にな…
はじめに スマートフォン向けに開発していると少し重めのDLCをDLさせる必要があったり、長めのムービーを見せたいことがよくあと思います その場合、スリープされてしまうとDLが中断したりムービーが途中で終わってしまったりして意図しない結果になってしま…
環境 WIndows10 python3.6.9 Anaconda3 5.0.0 jupyter Notebook 6.0.0 現象 新しいPCになったのでopenAIgymの環境をセットアップしており、jupyterNotebookをインストールし起動させるとブラウザが立ち上がった しかし、フォルダをクリックしても新しいフォ…
開発環境 UE4.21.2 VisualStudio 2017 手順 FOutputDeviceを継承するクラスを作成する Serialize関数を作成 渡された文字列をGLogからデバイス登録をする アウトプットログに出力される処理を実行する(ログ、コンソールコマンドなど) 出力し終わったら再び…
認定スクラムマスターを取得 題名の通り 認定スクラムマスターになるには研修に参加する必要がある 研修費用は個人だとかなり高額なので受講する際は会社と交渉するべき スクラムマスター研修 会場は神谷町のオフィスビルだった 参加した人数は全部で60人ほ…
3月にGDC2019に行ってました 本当に今更ですが、GDC2019に参加してきました その際にAWSさんのご招待でTwitch本社に行ってきたのでレポートしておきます 超綺麗なロビー Twtich本社はサンフランシスコの街中にひっそりとTwitchの看板が見えるビルに入ってい…
はじめに 第3回UE4何でも勉強会 in 東京に参加したが、その中で自動テストについて触れられており、興味があったのでUE4の自動テストについて触ってみた しかし、Blueprintでのテスト手順はいくつかヒットしたが、ほとんど説明しているブログが見当たらず、…
はじめに 最近Unityから離れてUE4触ってみようとするゲーム系エンジニア増えましたね そんな人たちに向けて、実際にUnityに慣れたプログラマがUE4に移行してみたときに困ったポイント・知っておいたほうがいいポイントをまとめてみました 正直、始めたばっか…
環境 Windows10 UE4.21.2 現象 こちらと同様です https://answers.unrealengine.com/questions/720605/android-packaging-build-fail-ue-418.html 私の場合はOculusGoのビルド環境を整えていた時にこの現象に遭遇しました LogPlayLevel: Error: ERROR: cmd.e…
はじめに プラグインをUE4に認識させるまでは結構いろいろなブログなどで取り上げられておりBPだけならそれでも良いのだが、実際仕事をしていればC++で作業することになると思う その場合は自分で追加したC++のコードからプラグインのAPIを使用することにな…
AWS学習レポート書いた経緯 最近全然アプトプットできていないのがとても嫌なのでレポート形式でちょっとずつ書くことにしました なにもしていなかったわけではないのです,AWSの本読んだり実際に触ってみたり、英語の勉強したり、マネジメント本を読んだりし…
「給料を上げたい」 というのは誰しも同じだと思うのですが、その際に 「スキルを上げれば/会社内で評価されれば給料あがるはず」 と思っている人が結構な数いるなぁと感じます 実際すべて間違ってはいないのですが、ちょっと間違っています 正しくは 「お金…