johnnyGameStudio’s blog

無能なゲームプログラマのぼやき ぎーくになりたい Twitter: https://twitter.com/JGS_Developer

2019-01-01から1年間の記事一覧

【UE4】「え?それで取得できるの?」と思ったAssetやクラスのGet周りのまとめ【C++】

UE4

この記事はUnreal Engine 4(UE4) Advent Calendar 2019の4日目の投稿記事です qiita.com はじめに 元々UE4C++でのゲームAIについて書いていましたが、諸事情により完成しませんでした・・・ なので大したネタじゃないです、すみません 変わりにUE4をC++で開…

スマホ向けゲームアプリにおける基本的なBattle(インゲーム)設計

はじめに スマホゲーム業界ではデッキ編成やガチャなどのバトルではない部分を「アウトゲーム」Battleなどのゲーム性がある部分を「インゲーム」などと呼ぶ ※明確な定義はない ※この記事では単語を明確にするためBattleをインゲームと呼称する どんなジャン…

【UE4】Unityで慣れたゲームPGがUE4で覚えるべきTips〜その2〜

UE4

はじめに 前回の記事(Unityで慣れたゲームPGがUE4で覚えるべきTips)を書いてからだいぶ時間がたったので個人的にまとめておきたいとおもったことをつらつらと書いていく また、UnityからUE4に移住してきた人やUE4が初めてのゲームエンジンという人も参考にな…

【UE4】スマートフォン(iOS,Android)のスリープ機能を無効にする

UE4

はじめに スマートフォン向けに開発していると少し重めのDLCをDLさせる必要があったり、長めのムービーを見せたいことがよくあと思います その場合、スリープされてしまうとDLが中断したりムービーが途中で終わってしまったりして意図しない結果になってしま…

Anacondaからjupyterを開いてブラウザが立ちあがったがクリックしても動かない場合

AI

環境 WIndows10 python3.6.9 Anaconda3 5.0.0 jupyter Notebook 6.0.0 現象 新しいPCになったのでopenAIgymの環境をセットアップしており、jupyterNotebookをインストールし起動させるとブラウザが立ち上がった しかし、フォルダをクリックしても新しいフォ…

【UE4】アウトプットログに出力される文字列を取得する

UE4

開発環境 UE4.21.2 VisualStudio 2017 手順 FOutputDeviceを継承するクラスを作成する Serialize関数を作成 渡された文字列をGLogからデバイス登録をする アウトプットログに出力される処理を実行する(ログ、コンソールコマンドなど) 出力し終わったら再び…

認定スクラムマスターを取得

認定スクラムマスターを取得 題名の通り 認定スクラムマスターになるには研修に参加する必要がある 研修費用は個人だとかなり高額なので受講する際は会社と交渉するべき スクラムマスター研修 会場は神谷町のオフィスビルだった 参加した人数は全部で60人ほ…

【今更】Twitch本社に行ってきました【GDC2019】

3月にGDC2019に行ってました 本当に今更ですが、GDC2019に参加してきました その際にAWSさんのご招待でTwitch本社に行ってきたのでレポートしておきます 超綺麗なロビー Twtich本社はサンフランシスコの街中にひっそりとTwitchの看板が見えるビルに入ってい…

【UE4】最小構成でC++クラスの自動テストを試してみた

UE4

はじめに 第3回UE4何でも勉強会 in 東京に参加したが、その中で自動テストについて触れられており、興味があったのでUE4の自動テストについて触ってみた しかし、Blueprintでのテスト手順はいくつかヒットしたが、ほとんど説明しているブログが見当たらず、…

【UE4】Unityで慣れたゲームPGがUE4に乗り換える際のTips

UE4

はじめに 最近Unityから離れてUE4触ってみようとするゲーム系エンジニア増えましたね そんな人たちに向けて、実際にUnityに慣れたプログラマがUE4に移行してみたときに困ったポイント・知っておいたほうがいいポイントをまとめてみました 正直、始めたばっか…

【UE4】Android向けビルドを行うとrungradle.batでエラーが出る問題

UE4

環境 Windows10 UE4.21.2 現象 こちらと同様です https://answers.unrealengine.com/questions/720605/android-packaging-build-fail-ue-418.html 私の場合はOculusGoのビルド環境を整えていた時にこの現象に遭遇しました LogPlayLevel: Error: ERROR: cmd.e…

【UE4】プラグインを追加する場合の手順

UE4

はじめに プラグインをUE4に認識させるまでは結構いろいろなブログなどで取り上げられておりBPだけならそれでも良いのだが、実際仕事をしていればC++で作業することになると思う その場合は自分で追加したC++のコードからプラグインのAPIを使用することにな…

AWS学習レポート①VPCを使ったネットワーク設計について

AWS

AWS学習レポート書いた経緯 最近全然アプトプットできていないのがとても嫌なのでレポート形式でちょっとずつ書くことにしました なにもしていなかったわけではないのです,AWSの本読んだり実際に触ってみたり、英語の勉強したり、マネジメント本を読んだりし…

給料を上げたい人が勘違いしやすいこと

「給料を上げたい」 というのは誰しも同じだと思うのですが、その際に 「スキルを上げれば/会社内で評価されれば給料あがるはず」 と思っている人が結構な数いるなぁと感じます 実際すべて間違ってはいないのですが、ちょっと間違っています 正しくは 「お金…