johnnyGameStudio’s blog

無能なゲームプログラマのぼやき ぎーくになりたい Twitter: https://twitter.com/JGS_Developer

Unity

スマホ向けゲームアプリにおける基本的なBattle(インゲーム)設計

はじめに スマホゲーム業界ではデッキ編成やガチャなどのバトルではない部分を「アウトゲーム」Battleなどのゲーム性がある部分を「インゲーム」などと呼ぶ ※明確な定義はない ※この記事では単語を明確にするためBattleをインゲームと呼称する どんなジャン…

【Unity】UnityのIKを試してみた

そういえばIKをちゃんと使ったことないということに気がついたので触ってみました qiita.com

【ガンビットAI】社内LTで発表した趣味の話を一応ここでも

speakerdeck.com

ガンビットAIを使ったゲーム作ってます

今作ってるいるのはFF12のガンビットシステムを使ったシミュレーションゲームです コアとなるガンビットシステム自体はほぼ完成していて、次はゲーム性を乗っける作業なんですが、これがなかなか進んでいなくて・・・ 仕事と同じようにある程度マップやキャ…

(Unity)自動でScriptableObjectのAssetファイルを作ってくれるEditorを作りました

毎回自前のScriptableObjectでCreateInstanceするのが面倒だったので作りました 同じようなことを思っていた人がいたらお使いください github.com