johnnyGameStudio’s blog

無能なゲームプログラマのぼやき ぎーくになりたい Twitter: https://twitter.com/JGS_Developer

2020-08-31から1日間の記事一覧

【UE4】各要素の重さを考慮してランダムに取得するアルゴリズム

UE4

はじめに ゲームを作っていると「敵のステータスが瀕死状態の時は「行動A」と「行動B」と「行動C」を以下の表のように動いてほしい」といったことが頻発します 行動A 行動B 行動C 確率 10% 50% 40% しかも厄介なのが「一定条件下だと行動Cは抽選から外す」と…