johnnyGameStudio’s blog

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2020-03-02から1日間の記事一覧

【UE4】LevelSequenceでActorComponentを継承したComponentのプロパティを扱いたい

UE4

はじめに C++で作成したActorに自分で追加してあるActorComponentのメンバ変数をLevelSequenceで扱いたい場合の手順がまとまっている情報がなかったので備忘録を兼ねてまとめておきます 環境 UE4.24.2 VisualStudioCommunity2017 Windows10 HowTo Actorのコ…